Esta propuesta educativa combina una visita dinamizada al Museo OXO, el Museo del Videojuego de Madrid, con un taller práctico adaptado a cada etapa educativa. A través del videojuego como lenguaje y recurso pedagógico, los estudiantes trabajan contenidos curriculares desde un enfoque vivencial, creativo y muy participativo.
La experiencia comienza con un recorrido guiado por la exposición permanente, donde descubrirán la evolución de los videojuegos, sus elementos esenciales y las posibilidades narrativas y artísticas que ofrecen. Después, el grupo participa en un taller específico según el curso, pensado para reforzar lo visto en sala mientras desarrollan competencias digitales, creativas y de trabajo en equipo.
Según la edad de los alumnos se podrán realizar diferentes talleres:
Por ejemplo, para Primaria se adentran en el mundo del píxel para diseñar su propio personaje y, en pequeños grupos, inventar el mundo del videojuego, compartiendo después sus creaciones con el resto de la clase. O en sonidos de aventura, exploran el poder del sonido a través de juegos de adivinanzas, crean efectos sonoros con distintos materiales y colaboran en un cuentacuentos donde cada grupo da vida a una historia de videojuego solo con sonidos.
Para alumnos de la ESO y Bachillerato, los talleres se enfocan en conocer la historia del videojuego, los miedos que comportan y su consiguiente empoderamiento, así como talleres donde se realice una introducción al negocio del juego mediante datos de la industria, para explicar los modelos de negocio y estrategias (compra única, free toplay, suscripción, etc.) y realizar un análisis crítico de la monetización.
Para conocer más talleres, puedes descargar el dossier aquí.
Se podrá comer el almuerzo antes o después de la actividad.
El alumnado comprenderá los elementos básicos de un videojuego y desarrollará su creatividad diseñando personajes, mundos o sonidos. Además, fortalecerá su pensamiento crítico y su capacidad de comunicar y crear en equipo, aplicando contenidos del currículo de forma lúdica y transversal.



